[Metalab] Tron , Metatron ? brettspielassoziationen
eSeL
esel at esel.at
Thu Sep 27 11:36:37 CEST 2007
als alter spieler möchte ich folgende assoziationen nicht unterschlagen:
züge in knapper zeit vorschlagen und freuen, wenns in folge mord und
totschlag gibt (oder roboter in abgründe stürzen): ROBO RALLY
http://de.wikipedia.org/wiki/Robo_Rally
oder: nur EINEN zug vorschlagen, aber dabei erahnen wie bösartig Dein
sitznachbar wohl zu Dir ist: PIRANHA PEDRO
http://www.das-format.de/goldsieberseite/index.php?action=spieleansicht&id=16
(bitte nicht vom kindischen design abschrecken lassen, das spiel hats
faustdick... und hat ausserdem mit den echten steinen eine haptische
sensation ... wiegt halt gute 2 kilo, die box)
und der inverse klassiker zum thema "bahnen ziehen"
(für alle die wissen, dass SET ein geiles spiel ist):
RICOCHET ROBOTS
http://de.wikipedia.org/wiki/Ricochet_Robots
das hatten eSeL und KaCe als grundlage für die cocktail robots bei der
letzte robö - gott hab sie selig, die robots.
amen
>:e)
matthias liszt schrieb:
> Sicherlich hat jeder von euch schon nächtelang Tron durchgezockt ...
> eh klar, dieses Spiel mit den Lichtmauern hinterherziehenden Fahrzeugen
> usw.
>
> Hab mir gedacht man könnte ein relativ hochintelligentes komplexes
> Brettspiel
> daraus machen dass auf einem 53x53 Brett gespielt wird.
>
> Jeder Spieler notiert die Züge die er fahren will mit seinen acht
> Fahrzeugen.
> Danach bringt man sie aufs Spielbrett (wär geil wenn man das mit den Beamer
> an die Wand projiziert).
> Bedenkzeit so 20 Sekunden pro Zug.
> D.h. pro Zug werden 16 oder mehr Felder bersetzt (wegen beschleunigen).
>
> Zugmöglichkeiten am Anfang (norden, süden , westen , osten)
> danach beschleunigen oder links oder rechts
>
> Ziel ist es wie beim Arcade Game zu überleben , was sich aber schon
> vorher aus
> dem beanspruchten und abgegrenzten Gebiet ergibt.
>
> Hab auch schon an eine mögliche 3d variante gedacht.
>
> die idee "metatron" ist mir wegen "Metalab Tron" gekommen , falls das spiel
> mal da zur reife gelangt.
>
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