<div dir="ltr">This sounds a bit like the "genetic algorithm approximating the mona lisa with rectangles" a few years back. Depending on what you're using it for, there may be some original research involved :)<div><br></div><div>can't wait to see the result tbh</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2014-11-03 17:33 GMT+01:00 Amir Hassan <span dir="ltr"><<a href="mailto:amir@viel-zu.org" target="_blank">amir@viel-zu.org</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">i'm looking for a method to approximate arbitrary vector graphic shapes (circles, rects, bezier curves, etc.) with line segments.<br>
<br>
does anybody know the proper search terms for an algorithm doing that?<br>
<br>
greets,<br>
amir<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Metalab mailing list<br>
<a href="mailto:Metalab@lists.metalab.at" target="_blank">Metalab@lists.metalab.at</a><br>
<a href="https://lists.metalab.at/mailman/listinfo/metalab" target="_blank">https://lists.metalab.at/<u></u>mailman/listinfo/metalab</a><br>
</blockquote></div><br></div>